14 de março de 2012

Vídeo hands-on do Galaxy SII com Android 4.0

Flash continua, nada de Roboto e TouchWiz impera


Está ansioso para obter a Android 4.0 no Galaxy SII? Nós estamos, principalmente após o anúncio oficial da Samsung sobre o início de upgrade na Europa e na Coréia do Sul.
Se antes tínhamos que nos contentar com algumas “gambiarras” produzidas por usuários prodígios, agora temos um vídeo do Galaxy SII rodando a Ice Cream Sandwich oficial.
Em termos visuais, não houve grandes mudanças, a TouchWiz, a interface customizada daSamsung, ainda impera neste segmento. Nada de font Roboto e widgets não podem ser redimensionados.
Como novidades, você poderá eliminar as apps abertas deslizando o dedo sobre a lista de recentes e o sistema como um todo parece mais fluído, o que inclui o navegador e o seu zoom. Além do mais, este implemento na eficiência se converteu em maior autonomia de energia.
O flash continua rodando e junto com a atualização do sistema, o pacote de apps núcleos da Google foi atualizado com novos widgets.
Um benckmark com o aplicativo Quadrant atingiu a pontuação de 4.032, contra 3.812rodando a Gingerbread. Definitivamente, uma melhora no desempenho.
Dê uma conferida você mesmo em algumas novidades no hands-on abaixo.
Source The Verge

A História do Bluetooth



O Bluetooth é uma tecnologia que permite uma comunicação simples, rápida, segura e barata entre computadores, smartphones, telefones celulares, mouses, teclados, fones de ouvido, impressoras e outros dispositivos, utilizando ondas de rádio no lugar de cabos. Assim, é possível fazer com que dois ou mais dispositivos comecem a trocar informações com uma simples aproximação entre eles. Que tal saber um pouco sobre como o Bluetooth funciona e conhecer mais algumas de suas características? É o que você verá nas próximas linhas.

O que é Bluetooth

Bluetooth é um padrão global de comunicação sem fio e de baixo consumo de energia que permite a transmissão de dados entre dispositivos compatíveis com a tecnologia. Para isso, uma combinação de hardware e software é utilizada para permitir que essa comunicação ocorra entre os mais diferentes tipos de aparelhos. A transmissão de dados é feita através de radiofrequência, permitindo que um dispositivo detecte o outro independente de suas posições, desde que estejam dentro do limite de proximidade.
Para que seja possível atender aos mais variados tipos de dispositivos, o alcance máximo do Bluetooth foi dividido em três classes:
Classe 1: potência máxima de 100 mW, alcance de até 100 metros;
Classe 2: potência máxima de 2,5 mW, alcance de até 10 metros;
Classe 3: potência máxima de 1 mW, alcance de até 1 metro.
Isso significa que um aparelho com Bluetooth classe 3 só conseguirá se comunicar com outro se a distância entre ambos for inferior a 1 metro, por exemplo. Neste caso, a distância pode parecer inutilizável, mas é suficiente para conectar um fone de ouvido a um telefone celular pendurado na cintura de uma pessoa. É importante frisar, no entanto, que dispositivos de classes diferentes podem se comunicar sem qualquer problema, bastando respeitar o limite daquele que possui um alcance menor.
A velocidade de transmissão de dados no Bluetooth é baixa: até a versão 1.2, a taxa pode alcançar, no máximo, 1 Mb/s. Na versão 2.0, esse valor passou para até 3 Mb/s. Embora essas taxas sejam curtas, são suficientes para uma conexão satisfatória entre a maioria dos dispositivos. Todavia, a busca por velocidades maiores é constante, como prova a chegada da versão 3.0, capaz de atingir taxas de até 24 Mb/s.

Surgimento do Bluetooth

Logotipo Bluetooth A história do Bluetooth começa em meados de 1994. Na época, a empresa Ericsson começou a estudar a viabilidade de desenvolver uma tecnologia que permitisse a comunicação entre telefones celulares e acessórios utilizando sinais de rádio de baixo custo, ao invés dos tradicionais cabos. O estudo era feito com base em um projeto que investigava o uso de mecanismos de comunicação em redes de telefones celulares, que resultou em um sistema de rádio de curto alcance que recebeu o nome MCLink. Com a evolução do projeto, a Ericsson percebeu que o MCLink poderia dar certo, já que o seu principal atrativo era uma implementação relativamente fácil e barata.
Em 1997, o projeto começou a despertar o interesse de outras empresas que, logo, passaram a fornecer apoio. Por conta disso, em 1998 foi criado o consórcio Bluetooth SIG (Special Interest Group), formado pelas empresas Ericsson, Intel, IBM, Toshiba e Nokia. Note que esse grupo é composto por dois "gigantes" das telecomunicações (Ericsson e Nokia), dois nomes de peso na fabricação de PCs (IBM e Toshiba) e a líder no desenvolvimento de chips e processadores (Intel). Essa diversidade foi utilizada para permitir o desenvolvimento de padrões que garantissem o uso e a interoperabilidade da tecnologia nos mais variados dispositivos.
A partir daí, o Bluetooth começou a virar realidade, inclusive pela adoção desse nome. A denominação Bluetooth é uma homenagem a um rei dinamarquês chamado Harald Blåtand, mais conhecido como Harald Bluetooth (Haroldo Dente-Azul). Um de seus grandes feitos foi a unificação da Dinamarca, e é em alusão a esse fato que o nome Bluetooth foi escolhido, como que para dizer que a tecnologia proporciona a unificação de variados dispositivos. O logotipo do Bluetooth é a junção de dois símbolos nórdicos que correspondem às iniciais de Harald.

Frequência e comunicação

Headset BluetoothO Bluetooth é uma tecnologia criada para funcionar no mundo todo, razão pela qual se fez necessária a adoção de uma frequência de rádio aberta, que seja padrão em qualquer lugar do planeta. A faixa ISM (Industrial, Scientific,Medical), que opera à frequência de 2,45 GHz, é a que me mais se aproxima dessa necessidade e é utilizada em vários países, com variações que vão de 2,4 GHz à 2,5 GHz.
Como a faixa ISM é aberta, isto é, pode ser utilizada por qualquer sistema de comunicação, é necessário garantir que o sinal do Bluetooth não sofra e não gere interferências. O esquema de comunicação FH-CDMA (FrequencyHopping - Code-Division Multiple Access), utilizado pelo Bluetooth, permite tal proteção, já que faz com que a frequência seja dividida em vários canais. O dispositivo que estabelece a conexão vai mudando de um canal para outro de maneira muito rápida. Esse esquema é chamado "salto de frequência" (frequency hopping). Isso faz com que a largura de banda da frequência seja muito pequena, diminuindo sensivelmente as chances de uma interferência. No Bluetooth, pode-se utilizar até 79 frequências (ou 23, dependendo do país) dentro da faixa ISM, cada uma espaçada da outra por 1 MHz.
Como um dispositivo se comunicando por Bluetooth pode tanto receber quanto transmitir dados (modo full-duplex), a transmissão é alternada entre slots para transmitir e slots para receber, um esquema denominado FH/TDD (Frequency Hopping/Time-Division Duplex). Esses slots são canais divididos em períodos de 625 µs (microssegundos). Cada salto de frequência deve ser ocupado por um slot, logo, em 1 segundo, tem-se 1600 saltos.
No que se refere ao enlace, isto é, à ligação entre o emissor e receptor, o Bluetooth faz uso, basicamente, de dois padrões: SCO (Synchronous Connection-Oriented) e ACL (Asynchronous Connection-Less). O primeiro estabelece um link sincronizado entre o dispositivo master e o dispositivo escravo, onde é feito uma reserva de slots para cada um. Assim, o SCO acaba sendo utilizado principalmente em aplicações de envio contínuo de dados, como voz. Por funcionar dessa forma, o SCO não permite a retransmissão de pacotes de dados perdidos. Quando ocorre perda em uma transmissão de áudio, por exemplo, o dispositivo receptor acaba reproduzindo som com ruído. A taxa de transmissão de dados no modo SCO é de 432 Kb/s, sendo de 64 Kb/s para voz.
O padrão ACL, por sua vez, estabelece um link entre um dispositivo master e os dispositivos slave existentes em sua rede. Esse link é assíncrono, já que utiliza os slots previamente livres. Ao contrário do SCO, o ACL permite o re-envio de pacotes de dados perdidos, garantindo a integridade das informações trocadas entre os dispositivos. Assim, acaba sendo útil para aplicações que envolvam transferência de arquivos, por exemplo. A velocidade de transmissão de dados no modo ACL é de até 721 Kb/s.

Redes Bluetooth

Quando dois ou mais dispositivos se comunicam através de uma conexão Bluetooth, eles formam uma rede denominadapiconet. Nessa comunicação, o dispositivo que iniciou a conexão assume o papel de master (mestre), enquanto que os demais dispositivos se tornam slave (escravos). Cabe ao master a tarefa de regular a transmissão de dados entre a rede e o sincronismo entre os dispositivos.
Cada piconet pode suportar até 8 dispositivos (um master e 7 slave), no entanto, é possível fazer com esse número seja maior através da sobreposição de piconets. Em poucas palavras, isso significa fazer com que uma piconet se comunique com outra dentro de um limite de alcance, esquema esse denominado scatternet. Note que um dispositivo slave pode fazer parte de mais de uma piconet ao mesmo tempo, no entanto, um master só pode ocupar essa posição em uma única piconet.
Ilustração de piconet e scatternet
Para que cada dispositivo saiba quais outros fazem parte de sua piconet, é necessário fazer uso de um esquema de identificação. Para isso, um dispositivo que deseja estabelecer uma conexão em uma piconet já existente pode emitir um sinal denominado Inquiry. Os dispositivos que recebem o sinal respondem com um pacote FHS (Frequency HoppingSynchronization) informando a sua identificação e os dados de sincronismo da piconet. Com base nessas informações, o dispositivo pode então emitir um sinal chamado Page para estabelecer uma conexão com outro dispositivo.
Como o Bluetooth é uma tecnologia que também oferece como vantagem economia de energia, um terceiro sinal denominado Scan é utilizado para fazer com que os dispositivos que estiverem ociosos entrem em stand-by, isto é, operem em um modo de descanso, poupando eletricidade. Todavia, dispositivos neste estado são obrigados a "acordar" periodicamente para checar se há outros aparelhos tentando estabelecer conexão.

Versões do Bluetooth

Teclado BluetoothO Bluetooth é uma tecnologia em constante evolução, o que faz com que suas especificações mudem e novas versões surjam com o tempo. Até o momento do fechamento deste artigo no InfoWester, as versões disponíveis eram:
- Bluetooth 1.0: a versão 1.0 (e a versão 1.0B) representa as primeiras especificações do Bluetooth. Por ser a primeira, os fabricantes encontravam problemas que dificultavam a implementação e a interoperabilidade entre dispositivos com Bluetooth;
- Bluetooth 1.1: lançada em fevereiro de 2001, a versão 1.1 representa o estabelecimento do Bluetooth como um padrão IEEE 802.15. Nela, muitos problemas encontrados na versão 1.0B foram solucionados e o suporte ao sistemaRSSI foi implementado;
- Bluetooth 1.2: lançada em novembro de 2003, a versão 1.2 tem como principais novidades conexões mais rápidas, melhor proteção contra interferências, suporte aperfeiçoado a scatternets e processamento de voz mais avançado;
- Bluetooth 2.0: lançada em novembro de 2004, a versão 2.0 trouxe importantes aperfeiçoamentos ao Bluetooth: diminuição do consumo de energia, aumento na velocidade de transmissão de dados para 3 Mb/s (2.1 Mb/s efetivos), correção às falhas existentes na versão 1.2 e melhor comunicação entre os dispositivos;
- Bluetooth 2.1: lançada em agosto de 2007, a versão 2.1 tem como principais destaques o acréscimo de mais informações nos sinais Inquiry (permitindo uma seleção melhorada dos dispositivos antes de estabelecer uma conexão), melhorias nos procedimentos de segurança (inclusive nos recursos de criptografia) e melhor gerenciamento do consumo de energia;
- Bluetooth 3.0: versão lançada em abril de 2009, tem como principal atrativo taxas altas de velocidade de transferência de dados. Dispositivos compatíveis podem atingir a marca de 24 Mb/s de transferência. O "truque" para atingir taxas tão elevadas está na incorporação de transmissões 802.11 (saiba mais sobre isso neste artigo sobre Wi-Fi). Outra vantagem é o controle mais inteligente do gasto de energia exigido para as conexões. O Bluetooth 3.0 é compatível com as versões anteriores da tecnologia;
- Bluetooth 4.0: as especificações desta versão foram anunciadas em meados de dezembro de 2009 e o seu principal diferencial não é velocidade, mas sim economia de energia. Esse novo padrão é capaz de exigir muito menos eletricidade quando o dispositivo está ocioso, recurso especialmente interessante, por exemplo, para telefones celulares que consomem muita energia quando o Bluetooth permanece ativado, mas não em uso. A velocidade padrão de transferência de dados do Bluetooth 4.0 é de 1 Mb/s.
O fato de haver várias versões não significa que um dispositivo com uma versão atual não funcione com outro com uma versão inferior, embora possam haver exceções. Todavia, se um dispositivo 2.0 for conectado a outro de versão 1.2, por exemplo, a velocidade da transmissão de dados será limitada à taxa suportada por este último.

Finalizando


Com a popularização das redes Wi-Fi, o mercado ficou com dúvidas em relação ao futuro do Bluetooth, mas o aumento expressivo de aparelhos compatíveis com a tecnologia fez com que todos os temores se dissolvessem. E faz sentido: o objetivo do Bluetooth é permitir a intercomunicação de dispositivos próximos utilizando o menor consumo de energia possível (mesmo porque muitos desses dispositivos são alimentados por baterias) e um custo de implementação baixo. O Wi-Fi, por sua vez, se mostra mais como um concorrente das tradicionais redes de computadores com fio (padrão Ethernet, em sua maioria).
No início de 2008, o Bluetooth SIG comemorou os 10 anos da chegada do Bluetooth ao mercado. E não será surpresa se o aniversário de 20 anos for comemorado: em 1998, o grupo contava apenas com cinco empresas integrantes. Hoje, esse número passa de dez mil, o que significa que um futuro ainda mais promissor pode estar reservado à tecnologia.
13 de março de 2012

Libere sua Criatividade!


Apparatus 

Apparatus é um jogo de raciocínio lógico muito interessante, em que o objetivo dojogo é faze a esfera cair na caixa azul. Mas não é tão simples quanto parece, para fazer isso você terá que superar os obstáculos da fase, utilizando as ferramentas e materiais disponíveis para montar engenhocas que te ajudarão a passar de nível!


Saudades de Tony Hawk's então aqui vai um jogo para recordar!!!


JOGO AO ESTILO TONY HAWKS
O jogo é carregado com características, como você vai descobrir logo. Mas para o propósito desta revisão, vamos continuar curto e doce. Você pode escolher jogar tanto no modo carreira ou skatelivre. Dependendo de quão longe você progrediu no modo carreira, você já desbloqueado novos skatistas, placas e novos locais para a prática de seus truques.Desbloquear novos itens vai depender da experiência que você ganhou, tendo na cabeça o único local que está disponível desde o início da sua carreira: o Centro Comunitário. Em cada local, você vai precisar para concluir um conjunto de realizações, a fim de desbloquear o próximo local. A localização muito última você pode comprar através de in-app compra por apenas 99 centavos.
Na sua localização em primeiro lugar, você precisa chegar a mais de 2000 pontos, grind no balanço, encontrar objetos escondidos, a piscina e executar uma combinação 500 pontos (muito difícil de fazer por sinal), a fim de desbloquear o próximo local, que contará com um conjunto diferente de realizações para você enfrentar.Mas o suficiente sobre os meandros da peça off-game. A parte mais interessante e impressionante de Mike V Skate Partido HD são as características do jogo e as infinitas possibilidades que pode oferecer.Uma lista impressionante truqueUma palavra de advertência, a lista truque é seriamente impressionante, com mais de 40 truques exclusivos! É claro, você será capaz de alcançar todos estes truques simples através de combinações de teclas.
Você pode mover e direcionar seu skatista na pista através do joystick do seu lado esquerdo. O jogo apresenta dois pad virtual direcional e um controle de tilt-based, mas eu achei o joystick para ser muito mais fácil de usar, mais eu sou fã deste tipo de controle.A verdadeira beleza que é o controle que você tem no lado direito da sua tela. Você tem basicamente quatro tipos de truques: truques flip, truques garra, truques e truques moer ollie. Pressionando qualquer um desses em combinação com os quatro botões direcionais você terá de executar qualquer um dos 40 truques em nenhum momento. Você pode acessar a lista de truques, a qualquer momento no jogo, pressionando o botão de pausa (localizado em cima, ao lado do timer) e escolhendo lista de truques View.Alguns dos truques são muito básicos e não requerem nenhuma preparação adicional da sua parte.Você pode pressionar o botão para cima eo botão de kickflip (o ícone do tênis-like) para fazer um kickflip nollie, ou para a esquerda e para fazer um kickflip heelflip. Você pode fazer isso a qualquer momento no jogo, enquanto você está correndo na pista ou simplesmente de pé.
VEJA UM VIDEO:

ARQUIVOS PARA DOWNLOAD:

Corrida + Guerra= Death Rally!!!


Death Rally


Rally da Morte é uma ação RACER COMBAT embalado com MULTIPLAYER GLOBAL, visual deslumbrante e mais de 10 horas de carros, armas e diversão explosiva.  
NUMERO ONE em 84 países com mais de 4 milhões de jogadores em todo o mundo!
A compra de uma vez para todos os seus dispositivos suportados iOS! Corrida contra motoristas chefe incríveis como Duke Nukem. Atualização e subir de nível você carros e armas em um modo de carreira single player ou multiplayer emocionante global! Lock and Load e digite o Rally da Morte, humilhar e destruir os seus adversários ou sabotar a corrida. Você escolhe como ganhar, nenhum truque é muito sujo!Trazido a você pelo desenvolvedor RECURSO, conhecida de Max Payne e Alan Wake! Coloque os GUNS, liguem os motores ... vai acabar com você, literalmente! Esta não é uma movimentação de domingo. Esta é RALLY MORTE.

 
★ Selecionado para iOS da Apple Hall of Fame★ Mashable: # 1 no jogo de corrida iOS★ Vencedor do Prêmio Pocket Gamer★ IGN: "Rally da Morte atinge o alvo."★ TouchArcade 5/5: "O destaque do Rally da Morte é o visual fantástico, com suporte para dispositivos de Retina Display e tela cheia anti-aliasing do iPad 2"✓ Os Massive único jogador carros destravar o modo de carreira, e de atualização, armas e desafios

 

✓ As enormes online multiplayer campanha WARS estrada! Amigos de jogo, modificadores de batalha, trabalhos de pintura únicos, e muito mais!✓ Os controles impressionantes com 2 opções de ângulo da câmera✓ As Apresentando motoristas convidados - Duke Nukem, BARRY WHEELER, JOHN GORE


Download

Pack Gameloft HD Games

Gameloft HD Games (Samsung GT-i9100 Galaxy S II)

Gameloft HD Games (Samsung GT-i9100 Galaxy S II) 
 
Requisitos: Samsung GT-i9100 Galaxy S II, mas os jogos também devem trabalhar em i9000 Samsung Galaxy S.


Sistema Operacional: Android 2.1 ou superior

Resumo: Todos os jogos em 1 pacote de modo que será mais fácil para pessoas que têm um Samsung GT-i9100 Galaxy S 2

Neste pack:
-Assassin's Creed™ Altaïr's Chronicles HD v1.0.2

-Brothers In Arms® 2: Global Front HD v1.0.1
-Dungeon Hunter HD v1.0.2
-James Cameron’s Avatar HD v1.0.1
-GT Racing: Motor Academy HD v3.2.8
-Hero of Sparta HD v1.0.3
-Let’s Golf 2 HD v1.0.3
-Modern Combat 2 Black Pegasus HD v1.0.2
-N.O.V.A. - Near Orbit Vanguard Alliance HD 4.0.5
-Real Football 2011 HD v3.0.9 
-Shrek Kart™ HD v3.1.1
-Gangstar: Miami Vindication HD v1.0.0 
-Spider-Man: Total Mayhem HD v1.0.2


Download Links: 
Instalar o arquivo APK e uso wifi/3g para baixar os arquivos restantes dados e verificar os dados do jogo na primeira execução.
Aqui vai:


outro link:



***SD Data:

-Let’s Golf 2 HD v1.0.3: depositfiles.com g0a1javu1 
-GT Racing: Motor Academy HD v3.2.8: http://mir.cr/AAZVGRQH

Um dos melhores games de guerra aeria!

Armageddon Squadron II

 
Armageddon Squadron II App Descrição:
Que tal 3D jogo de combate aéreo contra a equipe do Esquadrão Armageddon II. Armageddon Squadron II, os principais aviões a jato de combate. Neste jogo não há número de aviões a jato para combater contra os inimigos. Armageddon Squadron um jogo onde o céu está cheio de balas e bombas e fogo. Baixe este andróide jogo de simulação impressionante jato.

Características: 1) Jet Jogo War
2) Batalha de guerra baseado Jet
3) Salve Guerra Campo
4) Atualizado Armas e Guerra cabeças desenvolvedores de aplicativos: Polarbit

Nome do aplicativo: Armageddon Squadron II
Gráfico: - Android Destaque -
Tamanho de arquivo: - 8 MB ​​-
Sistema Operacional: Android Apk

Download aqui (4 Shared 1): link 
download Aqui (4 Shared 2): link 
Download Aqui (Media Fire): link
11 de março de 2012

Os mais aguardados do ano


Os 5 Smartphones Android mais aguardados do ano


No ano de 2011 listamos aqui no Diário do Android  os 5 dispositivos poderosos com Android mais aguardados da época, e com a aproximação da Mobile World Congress  resolvemos listar novamente os 5 smartphones mais poderosos e inovador baseado no post do Android Authority.
Os processadores dual-core acaboaram se tornando o padrão para smartphones high-end no ano passado, com grandes destaques para o  Samsung Galaxy S II, Motorola RAZR MAXX e Galaxy Nexus. Então, o que vem depois?
Estamos se aproximando da maior feira mobile do mundo que ocorrerá entre o dia 27 de fevereiro a 1 de março em Barcelona, onde as fabricantes deverão apresentar os novos high-end com processadores quad-core. Núcleos a mais irão oferecer um aumento de desempenho na faixa de  300 a 500% e um melhor gerenciamento de energia/bateria, por meio de uma nova tecnologia.

HTC

A HTC pode se tornar a primeira fabricante a lançar um smartphone com processador quad-core no mercado.  Apelidado de HTC EDGE  ele rodará um  processador Tegra 3  de quatro núcleos e um quinto núcleo para tarefas mais leves, com cada núcleo rodando a 1.5GHz que pemite realizar várias tarefas ao mesmo tempo.
Além de tudo isso a vida da bateria irá aumentar duas vezes. Com 1GB de RAM sua disposição juntamente com 32GB de memória interna, seu bolso ficará pequeno pois ele possui uma tela de 4,7 polegadas com resolução HD 720p.

Especificações do HTC EDGE

  • Câmera traseira de 8 megapixels de 28mm, lente de 2.2mm com capacidade de gravar vídeos em 1080p
  • Tela de 4.7 “ e um display em 720p
  • Tegra 3 da NVIDIA  quad core  de 1.5 Ghz
  • 32GB de memória interna
  • 1GB de RAM
  • Bluetooth 4.0
  • Android Ice Cream Sandwich 4.0
  • HTC Sense 4.0
  • Sistema Beats by Dr. Dre
  • 10 milímetros de espessura
Uma série de novos serviços de conteúdos HTC  são esperados como HTC Listen Music, HTC Read, HTC Watch e HTC Play. O HTC Edge deve chegar ao mercado entre março e abril deste ano.

MOTOROLA

Agora, pela Motorola, se acreditarmos nos rumores, será um dispositivo com Tegra 3 e poderá ser lançado na MWC. Depois do Motorola RAZR e do RAZR Maxx, temos os smartphones que são chamados de Motorola Bullet e Motorola Jet. Pelos rumores, o Motorola Jet terá um teclado QWERTY semelhante ao Droid (Milestone) 4. Claro, são rumores, podem não ser verdades, mas vale a pena considerar.

Motorola Bullet

O Motorola Bullet vem com uma tela de 4.3″ qHD com resolução de 960x540px, tendo um processador quad-core com Tegra 3, e 1.5GB de RAM. Ele também tem um armazenamento interno de 16GB com um chip NFC e tem um sensor na câmera para capturar incríveis fotos e vídeos em HD, na sua câmera de 12 megapixels. Ele provavelmente será lançado antes do Motorola Jet.

Motorola Jet

O Motorola Jet terá um teclado QWERTY deslizante, com um display de 4″ qHD com resolução de 960x540px, e terá o mesmo hardware que o Bullet, um processador quad-core com Tegra 3, 1.5GB de RAM, armazenamento interno de 16GB, chip NFC e câmera de 12 megapixels. E claro, um teclado deslizante redesenhado no formato QWERTY.
Além desses 2 smartphones, foi falado que a Motorola manterá um rigoroso sistema de colocar sensores de imagem nos seus novos aparelhos, o que ajuda na rapidez de captura da imagem, e uma imagem em alta definição perfeita. Com tudo isso fica mais provável a nossa ideia de trocar os smartphones por nossas câmeras digitais, e provavelmente poderão capturar vídeos Full HD a 60fps.

SONY

O Arc foi um dos melhores smartphones da Sony Ericsson (hoje Sony) no ano passado. Ele não era dual-core, porém era muito fino, além do seu design lindo, aliás, todos sabemos que um dos pontos mais fortes da Sony é o design dos aparelhos, não?

Especificações Sony Xperia S

  • Procesador dual-core 1.5GHz Snapdragon
  • Tela de 4.3″ com resolução de 1280×720px
  •  1GB de RAM
  • 32GB de armazenamento interno
  • Bateria de 1.750 mAh
  • Câmera traseira de 12 megapixels
A Sony estreiou o Xperia S este ano, que vem com um chip dual-core de 1.5 GHz Snapdragon, um display HD de 4.3″ 1280×720px, 1GB de RAM, 32 GB de armazenamento e uma bateria de 1750 mAh. Além disso, ele vem com uma câmera de 12 megapixels com gravação em Full HD e porta HDMI.
O Xperia S não é apenas prova disso, mas é a prova que a Sony finalmente entende que eles precisam estar no topo com as especificações. Pelo que vimos, parece que a Sony está considerando o mercado de smartphones com muita seriedade, e está se posicionando em 2012 para se tornar muito mais competitiva.

SAMSUNG

A gigante sul coreana, dona do Galaxy Nexus e do Galaxy S II está arrasando no mercado de smartphones, não? Geralmente os smartphones e tablets dela tem chipsets Tegra, ARM e Snapdragon, mas pelos rumores ela está desenvolvendo o seu próprio, Exynos, que vai aumentar o poder dos processadores e reduzir o consumo de bateria, parece bastante promissor.
Estão testando possíveis processadores como o Exynos 5250, que, apesar de não ser quad-core é dual-core ARM Cortex-A15, pois a Sammy acredita que esses processadores podem chegar na performance de um processador quad-core. Podem até usar o Exynos 4412 quad-core baseado no Cortex-A9 que tem 1.5GHz.

Especificações do Samsung Galaxy S lll

  • 1GB/2GB de RAM
  • 4,6 polegadas   display 1280×720 AMOLED
  • 9 milímetros de espessura
  • 12MP câmera traseira, com sensor CMOS W750 BSI
  • Quad-core 1.5GHz (potencialmente dual core, mas pouco provável)
  • Múltiplas variantes para ser liberado para apoiar operadoras diferentes
Se consideramos as especificações do dispositivo, elas revelam que o design do aparelho será diferente do que vemos nos seus antecessores, e será mais fino que o Galaxy S II. Também tem alguns rumores bem estranhos do dispositivo, falando que a Samsung poderá incluir suporte do Galaxy S III à óculos 3D.
As mais prováveis especificações dizem que ele terá uma tela de 4.6″ AMOLED Plus HD e resolução de 1280x720px, 2GB de RAM, conectividade LTE, Android 4.0 ICS com TouchWiz #todoschora, uma câmera de 12 megapixels, com sensor W750 BSI CMOS, suporte a NFC e um processador (Exynos, talvez?) de 1.5GHz quad-core. Provavelmente será lançado na MWC ou em meados de maio.

LG

Rumores apontam que eles irão anunciar um dispositivo muito poderoso com processador quad-core na Mobile World Congress, em Barcelona. A LG deve entrar nessa briga com o X3,  que deve possuir um processador gráfico Tegra 3, da Nvidia.
Segundo os rumores, o X3 trará uma tela de alta definição (1280×720) com 4.7 polegadas e  armazenamento inteno de 16GB (com suporte a cartão microSD).  Segundo fontes confiáveis ele será um smartphone muito fino, provavelmente com menos de 9 mm de espessura.

Especificações do LG X3

  • NVIDIA Tegra 3
  • Processador quad-core
  • Uma tela de 4,7 polegadas HD (1280×720)
  • Câmera traseira de 8MP e frontal de 1.3MP
  • 16GB interno
  • Android 4.0 Ice Cream Sandwich
  • Conectividade até 21Mbps HSPA ou LTE dependendo da região
  • Bateria de 2000mAh
  • NFC
  •  Bluetooth 4.0
Estas empresas não estão sozinhas na briga. Panasonic, ZTE, Huawei e até mesmo Fujitsu também estão planejando lançar seus fones quad core em breve. De qualquer forma, não importa o número de dispositivos, nós estamos no meio do que é verdadeiramente uma revolução na computação móvel. No final do dia, nós, os consumidores, teremos todos os benefícios.
Afinal de contas, nós vamos experimentar um completo novo mundo de dispositivos móveis mais inteligentes, mais rápidos e mais fáceis de usar. Vocês tem algumas ideias sobre eles? Poste nos comentários qual você acha que será o primeiro smartphone quad-core.